El Desierto Encantado de Ocarina of Time es el único sitio del juego que te devuelve al principio cada vez que te equivocas. Una tormenta de arena lo tapa todo y el camino bueno solo se ve si llevas el equipo justo.
Está entre la Fortaleza Gerudo y el Coloso del Desierto, y lo cruzas de adulto para llegar al Templo del Espíritu. Es un paso obligatorio de la aventura, tanto en Nintendo 64 y 3DS como en el remake de Switch 2, que salió el 5 de noviembre de 2026.
La mitad del camino se hace con banderas y la otra mitad siguiendo a alguien que no ves a simple vista. Aquí tienes la ruta entera, lo que te hace falta, los extras que esconde y lo que te espera al final.
Desierto Encantado en Ocarina of Time: lo que necesitas antes de entrar
La puerta del desierto está cerrada al principio. Se abre cuando rescatas a los cuatro carpinteros y te dan el carné de miembro de las gerudo. Todo ese paso lo tienes en la guía de la Fortaleza Gerudo y sus carpinteros.
Con el carné en el bolsillo, sube por la escalera que hay junto al gran portón y habla con la guardia de arriba. Te abre la puerta, pero te avisa de que hay que superar dos pruebas: el río de arena y el guía fantasma.
- Carné de miembro: sin él, la guardia mantiene el portón cerrado.
- Supergancho o botas levitadoras: uno de los dos para cruzar la primera arena movediza.
- Lente de la Verdad con magia: imprescindible para ver al guía de la segunda mitad.
El río de arena del desierto: Supergancho o botas levitadoras
Nada más entrar te encuentras un río de arena movediza que corta el paso. No se puede cruzar andando: si lo pisas, te traga y vuelves a la entrada.
Hay dos formas de pasarlo. La primera es el Supergancho: al otro lado hay una caja medio enterrada, y te enganchas a ella para saltar el río de un tirón. Si aún no lo tienes, mira dónde está en la guía del Gancho y el Supergancho.
La segunda son las botas levitadoras. Con ellas Link flota un momento sobre la arena y llega a la otra orilla si no se para. Las sacas en el Templo de las Sombras, y cómo funcionan está en la guía de las botas de hierro y levitadoras.
Las banderas del Desierto Encantado marcan el único camino
Pasado el río empieza la tormenta. Un cartel en la entrada lo resume: si persigues un espejismo, el desierto te traga, porque solo hay un camino bueno. Ese camino lo marcan unos postes con banderas que pusieron las gerudo.
Ve de bandera en bandera sin perder de vista la anterior. Si te alejas demasiado, la tormenta te desorienta y apareces otra vez en la entrada del desierto.
Si te pierdes, StrategyWiki da un truco: toca la Canción de la Tormenta y busca las banderas con la luz de los relámpagos. Por el camino salen Leevers, unos bichos que surgen de la arena. Esquívalos y no te alejes de los postes por perseguirlos.
El vendedor de bombchus del Desierto Encantado y su precio
Siguiendo las banderas verás un cartel que anuncia una tienda. Si vas en la dirección que señala, encuentras a un mercader sentado en una alfombra voladora. En inglés es el Carpet Merchant; Zelda Wiki lo traduce como Mercader de alfombras y Zeldapedia como Vendedor de la Alfombra Voladora.
No te dice qué vende hasta que pagas. Pide 200 rupias y lo que te llevas son 10 bombchus, las bombas que corren por el suelo y por las paredes.
Aquí está la segunda arena movediza del camino. La alfombra flota lejos del borde, sobre la arena, y para llegar hacen falta las botas levitadoras. Zelda Wiki añade otra opción: saltar desde el borde y atacar en el último segundo para ganar un poco de impulso. Esta parada es opcional; si no te faltan bombchus, sigue las banderas.
La Skulltula dorada y el cofre del refugio de piedra
Al final de las banderas aparece una construcción de piedra en mitad de la arena. Antes de subir arriba, entra en su sala de abajo, porque guarda dos extras.
El primero es una Skulltula dorada en la pared. Es de Link adulto, así que cógela de paso. El resto de fichas y sus premios están en la guía de las 100 Skulltulas doradas.
El segundo es un cofre escondido. En la sala hay dos antorchas; enciéndelas y aparece un cofre pequeño con 50 rupias. Según la guía de Jegged, se encienden con el Fuego de Din o con flechas de fuego.
El Poe guía del desierto y por qué necesitas la Lente de la Verdad
Sube por la rampa hasta lo alto del refugio. Allí hay una placa: quien tenga el ojo de la verdad será guiado al Templo del Espíritu por un fantasma. Ese ojo es la Lente de la Verdad.
Actívala arriba y aparece un Poe. Es un fantasma con farol, y aquí no te ataca: es el guía de la segunda prueba. Sin la Lente es invisible, y sin él no hay forma fiable de atravesar la tormenta. Si aún no la tienes, está explicado dónde se consigue en la guía de la Lente de la Verdad.
Síguelo de cerca. Si te desvías mucho de su ruta, te pierdes en la tormenta y vuelves a la entrada. La Lente gasta magia mientras está encendida, así que llega con la barra llena.
Lo que hace el Poe guía cerca del final
El propio Poe te avisa de que te acompaña a la ida, pero no a la vuelta. Al final hace una carrera larga y recta hacia una bandera lejana. Según Finalboss, si en ese tramo se da la vuelta, tú sigue de frente y entras en el Coloso.
Coloso del Desierto: el final del camino
Cuando la tormenta se calma, ya estás en el Coloso del Desierto, con la gran estatua que esconde el Templo del Espíritu. Entra de adulto: enseguida verás que un pasillo estrecho te corta el paso.
Al salir del templo aparece Sheik y te enseña el Réquiem del Espíritu, la canción que te lleva al Coloso con cualquier edad. Sus notas están en la guía de las 12 canciones y sus notas.
Antes de irte, dos cosas. Entre dos palmeras hay una grieta en la pared: rómpela con una bomba y toca la Nana de Zelda sobre el símbolo del suelo. La Gran Hada te da el Amor de Nayru, una barrera que te protege del daño. Las demás están en la guía de las Grandes Hadas. Y en el estanque seco, la Canción de la Tormenta lo rellena y salen hadas para curarte.
Desierto Encantado en el remake de Switch 2
La ruta del remake es la misma que la del original: puerta con el carné, río de arena, banderas, refugio de piedra y Poe guía con la Lente. Finalboss la describe con los mismos pasos, la Skulltula y el cofre de 50 rupias incluidos.
El único cambio confirmado es de nombre: según Zelda Wiki, en la versión inglesa del remake la zona se llama Mirage Desert en lugar de Haunted Wasteland.
La ruta completa del Desierto Encantado, paso a paso
Enseña el carné de miembro a la guardia del portón, cruza el río de arena con el Supergancho o las botas levitadoras, sigue las banderas hasta el refugio de piedra, enciende la Lente de la Verdad en lo alto y sigue al Poe sin despistarte hasta el Coloso del Desierto. Allí Sheik te enseña el Réquiem del Espíritu y ya no tienes que volver a cruzar la arena.
Mi consejo: antes de abrir el portón, rellena la magia y lleva bombas y la Canción de la Tormenta. Así coges la Skulltula, el cofre y la Gran Hada en el mismo viaje, y el desierto lo cruzas una sola vez.
Preguntas frecuentes
¿Qué necesito para cruzar el Desierto Encantado?
El carné de miembro para que te abran, el Supergancho o las botas levitadoras para el río de arena y la Lente de la Verdad para ver al Poe guía.
¿Cuánto cuestan los bombchus del desierto?
El mercader de la alfombra te vende 10 bombchus por 200 rupias. Para llegar hasta él necesitas las botas levitadoras.
¿Dónde está la Skulltula dorada del Desierto Encantado?
En la pared de la sala de abajo del refugio de piedra, al final de las banderas. Es de Link adulto.
¿Qué pasa si me pierdo en la tormenta?
El desierto te devuelve a la entrada. Vuelve a seguir las banderas, o al Poe si ya estabas en la segunda parte.
¿Tengo que cruzar el desierto otra vez para volver?
No hace falta. En el Coloso aprendes el Réquiem del Espíritu, que te lleva allí con cualquier edad.
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