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Zelda Ocarina of Time esconde el Gancho en una tumba

El primer templo de adulto se queda cerrado sin el Gancho, y su mejora es la que te saca del Templo del Agua. Aquí ves dónde están y qué trucos te ahorran vueltas.

Link adulto disparando el Gancho hacia un tronco sobre un barranco en Zelda Ocarina of Time

El Gancho de Zelda Ocarina of Time es la llave que abre medio Hyrule cuando Link ya es adulto. Sin él no entras en el primer templo de adulto, y su mejora es la que te deja terminar el Templo del Agua. Aquí tienes dónde está cada uno, cómo se consiguen y todo lo que puedes hacer con ellos.

El problema es que el juego te lo esconde bajo tierra y no te lleva de la mano. Mucha gente sale de la Espada Maestra, va directa al bosque y se encuentra con una entrada en alto que no hay forma de alcanzar.

Con el Gancho pasa algo más: no se engancha a cualquier cosa. Saber a qué superficies se agarra, qué enemigos atrapa y qué truco con el espantapájaros te ahorra rodeos marca la diferencia entre ir fluido o dar vueltas sin sentido.

Gancho en Ocarina of Time: dónde está y cómo se consigue

El Gancho está en la tumba de Dampé, en el cementerio de Kakariko. Solo puede usarlo Link adulto, así que tienes que haber sacado ya la Espada Maestra.

Entra en el cementerio y busca la tumba del lado izquierdo. Tira de la lápida hacia atrás y se abre un agujero. Baja y dentro te espera el fantasma de Dampé, el enterrador, que te reta a una carrera por su catacumba.

Solo tienes que seguirle hasta la última sala. Va soltando llamas detrás de él, sobre todo en las esquinas, así que esquívalas: si te queman te tiran al suelo y pierdes tiempo. Si te metes por un pasillo lateral con rupias, te sales del camino. Al llegar, habla con él y abre el cofre de la sala final: si no lo abres, no tienes el Gancho.

  • Quién: Link adulto, después de la Espada Maestra.
  • Dónde: la tumba de la izquierda del cementerio de Kakariko.
  • Premio extra: si repites la carrera y llegas en un minuto o menos, te llevas una pieza de corazón.

La salida de la tumba y otra pieza de corazón

Pasada la sala del cofre hay un bloque azul. Toca la Canción del Tiempo para quitarlo y sube por el pasadizo: acabas en lo alto del molino de Kakariko. Desde ahí, saltando a la plataforma que gira, llegas a otra pieza de corazón. La subida al molino con todos sus caminos está en la guía del molino de Kakariko.

El Supergancho de Ocarina of Time llega el doble de lejos

La mejora del Gancho está en el Templo del Agua, en el Lago Hylia. En la versión original te la llevas al vencer a Link Oscuro, tu doble de sombra: se abren las puertas de su sala y en la habitación siguiente hay un cofre con ella.

El propio juego te lo dice al cogerla: es un Gancho mejorado que llega el doble de lejos. Sustituye al normal en el inventario y se engancha a las mismas cosas; lo único que cambia es el alcance.

En inglés se llama Longshot. En la versión española de Ocarina of Time 3D aparece como Supergancho, según Zeldapedia y la guía de LaPS4. La zarpa es otro objeto: según Zeldapedia, es el de Twilight Princess y Skyward Sword, con tres pinzas en la punta.

En Master Quest, la versión con mazmorras cambiadas, el Supergancho se consigue mucho antes dentro del mismo templo, según Zelda Wiki.

Dónde es obligatorio el Gancho en Zelda Ocarina of Time

Hay sitios donde no hay otra forma de avanzar. Estos son los que tienes que conocer:

  • Templo del Bosque: la entrada está en alto. Te enganchas al árbol que hay junto a la puerta para subir. Es el primer uso obligatorio, y lo tienes explicado en la guía del Templo del Bosque.
  • Templo del Agua: el Gancho te mueve por las salas, y muchas dianas solo se alcanzan con el Supergancho. Sin él no terminas el templo.
  • Morpha: el jefe del Templo del Agua es agua con un núcleo dentro. Lo sacas del agua tirando de él con el Supergancho y le das con la espada. Va paso a paso en la guía del Templo del Agua.

Además, según Zelda Wiki, el Supergancho sirve para cruzar el puente roto del Valle Gerudo y el río de arena del Desierto Encantado, aunque ahí también hay otros caminos.

Superficies que se pueden enganchar con el Gancho

Este es el fallo más común: disparar a una pared de piedra y ver cómo la cadena vuelve. El Gancho solo se agarra a ciertas cosas:

  • Madera: árboles, postes y otros objetos de madera.
  • Dianas: los puntos marcados que el juego pone para engancharte.
  • Algunos enemigos: unos te los traes hacia ti y otros te llevan a ti hacia ellos.

Para apuntar, aparece un punto rojo cuando el objetivo está a tu alcance. En la versión de 3DS, ese punto va rodeado de un anillo rojo cuando lo que apuntas sirve, y puedes apuntar moviendo la consola.

Si un disparo falla una y otra vez, revisa tres cosas: que la superficie sea de las que agarran, que estés lo bastante cerca y que no haya una barandilla o un saliente en medio. Y antes de lanzarte, fíjate en que haya un sitio donde aterrizar.

El Gancho de Ocarina of Time también es un arma

Hace poco daño, pero es muy útil. Aturde a ciertos enemigos y acaba con algunos débiles. Su mejor uso es otro: recoger cosas a distancia, como las fichas de Skulltula dorada que se quedan flotando en lo alto de una pared. Las tienes todas en la guía de las Skulltulas doradas.

Ojo con dos enemigos: si disparas a un Like Like o a un ReDead, no te los traes. Eres tú quien sale volando hacia ellos.

El único objeto que usas bajo el agua

En la versión original, el Gancho es el único objeto que puedes usar bajo el agua. Por eso hay enemigos del Templo del Agua que solo caen con él. Para quedarte en el fondo te hacen falta las Botas de Hierro, y para respirar, la Túnica Zora; lo tienes en la guía de las botas.

Pierre, el espantapájaros que te sirve de diana

Este es el truco que más rodeos te ahorra. Pierre es un espantapájaros que sale del suelo cuando tocas su canción, y te puedes enganchar a él con el Gancho o el Supergancho para llegar a sitios imposibles.

Se prepara en dos pasos. De niño, ve al Lago Hylia, enséñale la ocarina a Bonooru, el espantapájaros que hay junto a una valla, y tócale una melodía de ocho notas, la que quieras. De adulto, vuelve y tócale la misma. A partir de ahí puedes llamar a Pierre. Cómo se toca cada canción está en la lista de canciones y sus notas.

Solo funciona donde Navi vuela hacia un punto y se pone verde aunque allí no haya nada. Toca la canción y aparece Pierre. Según Zelda Wiki, sirve para llegar a lo alto del laberinto antes del Templo del Bosque sin pelear con los Moblin, y para esquivar trampas en el Campo de Entrenamiento Gerudo.

Lo que cambia el Gancho en el remake de Switch 2

El remake salió el 5 de noviembre de 2026 y hay pocos cambios confirmados sobre el Gancho:

  • Huida del castillo de Ganon: según Zelda Wiki, la escapada final se ha rehecho y hay un punto en el que tienes que cruzar un hueco con el Gancho fuera del castillo.
  • Entrada del Templo del Bosque: según Finalboss, el punto para engancharte ya no es la rama del árbol del original, sino una diana encima de la puerta.
  • Skulltulas: según Zelda Wiki, ya no mueren de un golpe de Gancho. Lo tienes con el resto en la guía de enemigos.

Puedes apuntarlo moviendo el mando; los botones están en los controles de Switch 2.

La tumba de Ocarina of Time donde está el Gancho

El Gancho está bajo la tumba de la izquierda del cementerio de Kakariko: tiras de la lápida, ganas la carrera al fantasma de Dampé y lo sacas del cofre del final. La segunda vez que corras, engánchate a la antorcha que hay antes de la meta: te ahorras la última cuesta y así es mucho más fácil bajar del minuto para la pieza de corazón.

Un consejo para tu próxima partida: de niño, pasa por el Lago Hylia y enséñale tu melodía a Bonooru, así de adulto tendrás a Pierre listo. Si quieres ir a por todo, la lista completa está en la guía del 100 %.

Preguntas frecuentes

¿Puede Link niño usar el Gancho?
No. Solo Link adulto puede usarlo.

¿Cuánto llega el Supergancho?
El doble que el Gancho normal. Se engancha a las mismas superficies, solo que más lejos.

¿Qué pasa si gano la carrera de Dampé y no abro el cofre?
Que no tienes el Gancho. Tienes que abrir el cofre de la última sala.

¿Es obligatoria la canción del espantapájaros?
No. Se puede acabar el juego sin ella, pero te abre atajos y objetos que de otra forma cuestan más.

¿El Gancho se engancha a la piedra?
A una pared de piedra lisa no. Se agarra a la madera, a las dianas y a algunos enemigos.

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