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Zelda Ocarina of Time: así ganas la magia y sus 3 hechizos

La barra de magia de Zelda Ocarina of Time hay que ganarla. Te cuento de dónde sale, qué hace cada hechizo, cuánto gasta y la recarga que casi nadie usa.

Link adulto lanza una cúpula de fuego rodeado de una barrera de cristal azul y una ráfaga verde en Zelda Ocarina of Time

La magia de Zelda Ocarina of Time no la tienes desde el principio: hay que ganarla. Aquí tienes de dónde sale la barra verde, cómo se hace el doble de grande, qué hace cada uno de los tres hechizos y cuánto te gasta. Al final te cuento la forma de rellenarla que más tiempo te ahorra.

La magia mueve el Fuego de Din, el Viento de Farore y el Amor de Nayru, pero también las flechas de fuego, hielo y luz y la Lente de la Verdad. Si te quedas seco en mitad de un templo, no hay hechizo que valga.

Y ojo, porque el remake de Nintendo Switch 2, que salió el 5 de noviembre de 2026, cambia varias cosas: dónde se consigue un hechizo, cuánto gasta cada uno y lo que te piden las Grandes Hadas a cambio. Lo tienes todo separado por versión.

La magia en Zelda Ocarina of Time: de dónde sale la barra

En la versión de Nintendo 64 y en la de 3DS, la barra de magia te la da la Gran Hada del Poder, en la fuente que hay en lo alto del sendero de la Montaña de la Muerte, junto a la entrada del cráter. Con ella aprendes también el ataque giratorio mejorado. En el remake de Switch 2 la barra sale de esa misma fuente de la cima, pero junto al Fuego de Din.

Según Zelda Wiki, la barra empieza con 48 puntos de magia en el juego original. La segunda Gran Hada de la montaña, la de la Sabiduría, vive dentro del Cráter de la Montaña de la Muerte y te la duplica hasta 96. Para entrar en su fuente hay que romper las rocas con el martillo Megaton, así que vas de adulto.

  • Barra de magia: fuente de la cima de la Montaña de la Muerte.
  • Barra doble: fuente del cráter, con el martillo Megaton.
  • Para despertar a cada hada: te pones sobre el emblema dorado y tocas la Nana de Zelda.

Dónde está cada fuente y cómo se abre lo tienes con detalle en la guía de las Grandes Hadas de Ocarina of Time. Aquí vamos a lo que haces con la magia una vez la tienes.

Las Grandes Hadas que dan los 3 hechizos de Ocarina of Time

Los tres hechizos los regala la Gran Hada de la Magia, que aparece en tres fuentes distintas. Todas están tapadas por una pared o una roca que se rompe con una bomba.

Hechizo N64 y 3DS Switch 2
Fuego de Din Camino al Castillo de Hyrule, de niño Cima de la Montaña de la Muerte
Viento de Farore Fuente Zora, detrás de Lord Jabu-Jabu Fuente Zora, detrás de Lord Jabu-Jabu
Amor de Nayru Coloso del Desierto, entre dos palmeras Coloso del Desierto, entre dos palmeras

El cambio del remake es un intercambio: la Gran Hada del Poder y la que da el Fuego de Din se han cambiado de sitio. Ahora el hechizo de fuego está en la cima de la Montaña de la Muerte y el ataque giratorio mejorado, junto al Castillo de Hyrule. El motivo es que en Switch 2 ese giro ya no gasta magia.

Fuego de Din: el hechizo de Ocarina of Time que no te puedes saltar

Al lanzarlo, Link crea una cúpula de fuego a su alrededor que se expande y quema todo lo que toca. Daña a los enemigos que te rodean, enciende antorchas y prende cosas.

Es el único hechizo obligatorio de la aventura. Lo necesitas para encender a la vez las antorchas de la entrada del Templo de las Sombras, y dentro lo vuelves a usar para quemar una pared de madera con pinchos que se te echa encima.

  • Truco para la entrada: ponte en el centro de la plataforma de las antorchas y lánzalo una sola vez.
  • Contra grupos: rinde mucho cuando te rodean varios enemigos pequeños.
  • Remake: en Switch 2 el hechizo se lanza en tiempo real. El mundo ya no se congela mientras lo usas, así que los enemigos siguen moviéndose.

Viento de Farore: tu salida de emergencia en las mazmorras

Este hechizo crea un punto de regreso dentro de una mazmorra. Cuando lo vuelves a usar, viajas a ese punto. Así puedes salir a por provisiones y volver a la sala donde lo dejaste.

Tiene sus límites. Solo funciona en mazmorras que tienen mapa, y en el original un punto creado de niño no lo puede usar Link adulto, ni al revés. Eso sí, puedes crear el punto en una mazmorra y volver a él desde fuera.

Es muy útil en templos largos como el del Agua, donde perderte cuesta caro. Y si vas cambiando entre las botas de hierro y las botas levitadoras, te ahorra más de un viaje de ida y vuelta.

Amor de Nayru: el escudo de cristal de Ocarina of Time

El Amor de Nayru envuelve a Link en una barrera azul con forma de diamante. Mientras está activa, no recibes daño. Lo que no evita es que los golpes te empujen, y eso se nota mucho cerca de un precipicio.

Según Zelda Wiki, en el original dura exactamente un minuto y mientras está puesto no puedes usar otros objetos que gasten magia. Así que con la barrera activa te olvidas de las flechas mágicas y de la Lente de la Verdad hasta que se apague.

Brilla en los combates largos y en los tramos llenos de trampas. Lánzalo justo antes de entrar en la sala de un jefe y no mucho antes, porque el tiempo corre desde que lo activas.

Cuánta magia gasta cada hechizo en N64, 3DS y Switch 2

El Amor de Nayru es el hechizo más caro: gasta el doble que los otros dos. En el remake los números del menú cambian, pero esa proporción se mantiene.

Hechizo N64 y 3DS Switch 2
Fuego de Din 6 puntos 2 puntos
Viento de Farore 6 puntos 2 puntos
Amor de Nayru 12 puntos 4 puntos

Los valores del original son los que recoge Zelda Wiki. Los de Switch 2 son los que muestra la descripción de cada hechizo en el propio juego.

Hay más cosas que tiran de la misma barra. La Lente de la Verdad gasta magia sin parar mientras la llevas puesta, y cada disparo con las flechas de fuego, hielo y luz también se come un trozo.

Las Grandes Hadas del remake cobran un donativo en rupias

En Nintendo 64 y en 3DS las Grandes Hadas te dan su regalo gratis. En el remake de Switch 2 cambia: cada fuente pide un donativo de rupias que va subiendo con cada hada que visitas.

Según la guía de games.gg, el primero es de 25 rupias y el último llega a 500. Además, la economía del remake está reajustada y las tiendas cobran más que antes. Si vas justo de dinero, mira cómo llenar la bolsa de rupias antes de ir a por los hechizos.

Cómo recargar la magia: frascos y pociones

Cuando la barra baja, tienes varias formas de llenarla:

  • Frascos de magia: salen al cortar hierba, romper vasijas o vencer enemigos. El pequeño rellena un poco y el grande, la barra entera.
  • Poción verde: rellena toda la magia. Según Zelda Wiki, en el original cuesta 30 rupias en la tienda de pociones, que está en la plaza del mercado de niño y en Kakariko de adulto.
  • Poción azul: rellena la magia y también la vida. En el original la vende la anciana de la tienda de Kakariko después de llevarle la seta de la secuencia de intercambio.

Las pociones solo se llevan en botella, así que te conviene tener varias. Las cuatro las tienes localizadas en la guía de las botellas de Ocarina of Time.

La forma de recargar la magia que más tiempo te ahorra

Las pociones cuestan dinero y los frascos dependen de la suerte. La que muchos se saltan es esta: cualquier Gran Hada que ya te haya dado su regalo te rellena la magia y los corazones si vuelves y tocas la Nana de Zelda. No gastas nada y la barra queda llena.

El consejo práctico: antes de ir al Templo de las Sombras, donde vas a tirar de Fuego de Din y de la Lente de la Verdad, pasa por la fuente que te pille más cerca y guarda una poción verde en una botella. Así llegas con la barra llena y una recarga de reserva.

Preguntas frecuentes

¿Dónde consigo la barra de magia en Ocarina of Time?
En la fuente de la Gran Hada de la cima de la Montaña de la Muerte. Se abre con una bomba.

¿Cómo se duplica la magia?
Con la Gran Hada del Cráter de la Montaña de la Muerte. Hay que romper sus rocas con el martillo Megaton, de adulto.

¿Qué hechizo es obligatorio?
El Fuego de Din. Sin él no entras en el Templo de las Sombras.

¿Dónde está el Fuego de Din en el remake de Switch 2?
En la fuente de la cima de la Montaña de la Muerte. En N64 y 3DS está junto al Castillo de Hyrule.

¿Qué poción recupera la magia?
La verde rellena la magia y la azul, la magia y la vida.

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