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Ocarina of Time remake: así te cambian Link, Navi y Epona

Link salta y corre, Navi habla y deja pistas nuevas, y Epona guarda una duda. Así cambian los tres en Switch 2 y el cambio que notas en cinco minutos.

Link adulto saltando junto a Epona y Navi en la Llanura de Hyrule del remake de Zelda Ocarina of Time

Link ya no juega igual en el remake de Zelda Ocarina of Time, y Navi y Epona tampoco son las de 1998. Aquí tienes, personaje a personaje, lo que cambia en Nintendo Switch 2, y al final el cambio que más vas a notar en los primeros cinco minutos.

El juego salió el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. La historia es la misma: Link sale del Bosque Kokiri con su hada, crece siete años de golpe y acaba cabalgando por la Llanura de Hyrule. Lo que ha cambiado es cómo se mueve, cómo suena y cómo te acompaña cada uno.

Nintendo lo ha contado en su entrevista oficial con el equipo, la serie «Ask the Developer». Y quienes ya lo juegan han ido encontrando el resto. Lo separamos aquí: lo que dice Nintendo, lo que confirman varias guías y lo que de momento solo cuenta una.

Link en el remake de Ocarina of Time: salto con botón y carrera

El cambio más grande está en los pies de Link. En Nintendo 64 no había botón de saltar: Link saltaba solo al llegar corriendo a un borde. En el remake se salta en cualquier sitio con un solo botón. El director, HokWai Ng, explica que quitaron el salto automático justo para eso.

El segundo cambio es la carrera. En 1998, la forma rápida de cruzar la Llanura de Hyrule era rodar sin parar. Eiji Aonuma, el productor, lo recuerda en la entrevista: la gente encadenaba volteretas para ir más deprisa. Ahora, si mantienes pulsado el botón de la voltereta, Link echa a correr.

Las guías de la versión de Switch 2 lo usan a menudo: pasar corriendo junto a los zombis del cementerio o esquivar las rocas que caen en la Montaña de la Muerte.

  • Salto con botón: en cualquier punto, no solo en los bordes.
  • Carrera: mantener pulsado el botón de la voltereta.
  • Cámara libre: la giras tú con el segundo stick.

Controles de Link en Switch 2: cámara y ataque con salto

Hidemaro Fujibayashi, otro de los responsables, lo resume así en la entrevista: hoy lo normal es tener dos sticks y mover la cámara a tu antojo, y el mando de Nintendo 64 era muy distinto. Por eso en el remake la cámara la mueves tú. El equipo temía que la gente perdiera la orientación, y ajustó el juego para evitarlo.

El ataque con salto también cambia. En el original salía con una sola pulsación. En el remake, de base, primero saltas y luego atacas. Según el propio equipo, después añadieron también una forma de hacerlo con una sola pulsación, para que ninguno de los dos esquemas estorbe al otro.

Hay un detalle que no se ve en ningún tráiler. Según cuenta el equipo, Link niño y Link adulto no saltan la misma distancia: la diferencia es pequeña, pero existe. Si un hueco se te resiste de pequeño, prueba de mayor.

Según la guía de controles de MyGamepadTester, en los ajustes del juego puedes cambiar el botón de salto entre X y B, y elegir la distribución de la ocarina entre la normal y la clásica. Si dudas con las notas, las tienes en las 12 canciones de Ocarina of Time y sus notas.

Inventario de Link: un objeto en ZR y atajos para las botas

En Nintendo 64 tenías tres objetos a la vez, en los botones C. El remake lo cambia. Llevas un objeto equipado y lo usas con ZR. Si mantienes R, se abre una selección rápida para cambiar a otro.

Ng lo dice en la entrevista: han hecho que cambiar de objeto sea mucho más fácil. Y quien recuerda el Templo del Agua sabe por qué importa. Ponerse y quitarse las Botas de hierro en Nintendo 64 obligaba a entrar en el menú una y otra vez.

Según la guía de Zelda Central, las botas y la Lente de la Verdad van en atajos de la cruceta, sin pasar por el menú. La guía de Respec confirma la lente en la cruceta arriba. Para las botas, según Zelda Wiki van en la cruceta abajo. Lo que cambia templo a templo lo tienes en cómo te cambia el remake los templos y los jefes.

Otro cambio de bolsillo: cuando ya tienes las dos ocarinas, la de Saria y la Ocarina del Tiempo, puedes elegir cuál tocar. Lo cuentan Nintendo Everything y la guía de games.gg.

Así es el nuevo Link de Ocarina of Time

El Link del remake es el mismo personaje, pero hecho a mano. Aya Shida, del equipo de arte, cuenta que querían que la ropa de Link niño pareciera tejida a mano en el bosque, no salida de una fábrica. Estudiaron materiales de museo y llegaron a hacer su propio hilo y su propia tela.

La regla del equipo fue no cambiar el diseño original a la ligera. Quisieron conservar la silueta y la presencia de cada personaje, la impresión que daban de lejos. Fujibayashi añade que copiar tal cual las caras y los gestos exagerados de 1998 con la tecnología de hoy podía quedar raro.

El resultado, puesto al lado del original, se ve muy distinto, y el equipo lo reconoce. El estilo lo guiaron dos ideas: un aire de teatro de marionetas y el toque artesanal de los efectos prácticos del cine. El repaso visual completo está en así son los nuevos gráficos del remake.

Voces en el remake: lo que cambia al oír a los personajes

Ng explica que, con unos gráficos tan mejorados, las cinemáticas tenían que ir dobladas de principio a fin. En Nintendo 64 todo eran textos.

El equipo eligió voces que sonaran como la gente ya imaginaba a cada personaje. En las pruebas en Japón, Aonuma cuenta que ocultaron los nombres de los actores para elegir solo por el parecido con el original. Y una de las voces elegidas resultó ser la de quien ya ponía voz a ese personaje en Nintendo 64.

Navi también habla: esta vez el hada tiene doblaje. Lo que no se toca es su frase más famosa. Ng lo dice claro: el «Listen!» de Navi, el «¡Escucha!», era demasiado icónico para cambiarlo. La comparación de idiomas y voces entre consolas la tienes en las diferencias entre N64, 3DS y Switch 2.

Navi en el remake de Ocarina of Time: los pensamientos de hada

La gran novedad de Navi tiene nombre propio: Fairy’s Thoughts, algo así como «pensamientos de hada». Nintendo los presentó el 14 de octubre. Son marcas que las hadas dejan en lugares de Hyrule, y Navi te las lee.

Nintendo dice que guardan secretos, así que conviene que Navi los lea cuando des con uno. Es una función aparte de los avisos de siempre. Navi te avisa de que hay uno cerca y te colocas al lado para oírlo.

  • Dónde están: repartidos por Hyrule, en campo abierto y también en mazmorras.
  • Qué dicen: pistas sobre secretos y, a veces, solo un comentario del lugar.
  • Quién los lee: Navi, con su voz nueva.

Aquí las guías no coinciden. Según Zelda Central, leer uno no suelta ningún objeto: la recompensa es la pista. Otras guías hablan de premios al resolverlos. Lo seguro es que te señalan secretos, como piezas de corazón. Dónde está cada uno lo tienes en los secretos nuevos del remake.

El nuevo aspecto de Navi y su papel en combate

Según Nintendo Everything, la bola de luz de Navi ahora es difusa, y sus alas llevan un dibujo más complejo que el de Nintendo 64.

Su papel en combate sigue siendo el mismo: cuando fijas a un enemigo, Navi se coloca sobre él. Según GamesRadar, el juego deja quitar la interfaz, y entonces la única señal de que has fijado a un enemigo es Navi flotando encima.

Lo que nadie ha confirmado en dos fuentes es un ajuste para silenciarla o para que avise menos. Fujibayashi reconoce en la entrevista que acertar con las pistas es difícil, pero no habla de un interruptor para Navi. Las guías de controles que listan los ajustes tampoco lo nombran.

Epona en el remake de Ocarina of Time: lo que sigue igual

Epona se consigue como siempre. De niño, Malon te enseña la Canción de Epona en el Rancho Lon Lon. De adulto, tocas esa canción en el corral y la yegua que conociste de potra viene a ti. Luego le ganas dos carreras a Ingo. Lo confirman varias guías del remake.

De niño no se monta: las guías lo repiten. Para salir del rancho, coges carrerilla y saltas una de las vallas bajas. Según la guía de Respec, montar a caballo en el corral cuesta 20 rupias, y la pista de obstáculos del rancho se supera en menos de 40 segundos.

Fuera del rancho, la Canción de Epona la llama en zonas abiertas, no en pueblos ni mazmorras. Con ella cruzas el puente roto del Valle Gerudo de un salto. El paso a paso con Ingo está en cómo te llevas a Epona del rancho.

Epona con Link niño y a caballo: lo que aún está en el aire

Una guía, AllThings.How, cuenta que en el remake Link niño ya puede llamar a Epona con su canción, aunque no montarla. No hemos encontrado una segunda fuente que lo confirme, así que tómalo con cautela hasta probarlo.

Con los controles a caballo pasa algo parecido. Las guías hablan de girar, acelerar y saltar vallas, igual que en 1998, pero ninguna detalla un cambio concreto en el manejo de Epona. En la entrevista oficial, Nintendo no habla de ella.

Lo que sí cuenta Aonuma es que probaron a poner puntos de viaje rápido por Hyrule y los quitaron. Perdían los descubrimientos que surgen al pararte por el camino. Por eso la Llanura sigue siendo cosa de Epona y de tus piernas.

El cambio de Link que vas a notar en cinco minutos

Navi habla, Epona sigue esperando en el rancho y Link se ve tejido a mano. Pero el cambio que notas en cuanto sales de tu casa del árbol es otro: en el remake de Zelda Ocarina of Time, Link salta cuando tú quieres, con un solo botón, y corre si dejas pulsada la voltereta. Es lo que más cambia la forma de moverte por Hyrule respecto a 1998.

Un consejo para tu primera partida: en el Bosque Kokiri, prueba a saltar a las plataformas y a los salientes antes de ir al Árbol Deku. Los saltos que antes eran automáticos ahora dependen de ti, y conviene cogerle el tacto antes de la primera mazmorra.

Preguntas frecuentes

¿Link tiene botón de saltar en el remake de Ocarina of Time?
Sí. Link salta en cualquier sitio con un solo botón, ya no solo al llegar a un borde.

¿Cómo se corre con Link en Switch 2?
Manteniendo pulsado el botón de la voltereta. Link echa a correr en vez de encadenar volteretas.

¿Navi habla en el remake?
Sí, tiene voz. Y conserva su famoso «¡Escucha!».

¿Qué son los Fairy’s Thoughts?
Marcas que dejan las hadas por Hyrule. Navi te las lee y te dan pistas sobre secretos.

¿Se puede montar a Epona de niño?
No. De niño aprendes su canción con Malon, y solo la montas de adulto.

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