El remake de Zelda Ocarina of Time no solo se ve distinto: algunas mazmorras y jefes ya no se juegan igual que en 1998. Aquí tienes, templo a templo, lo que ha cambiado de verdad, y al final el cambio que más tiempo te va a ahorrar.
El juego salió el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Quien lo jugó en Nintendo 64 entra pensando que se sabe cada sala de memoria. En muchas acierta, porque el orden de las mazmorras y la historia son los mismos.
Pero Nintendo ha tocado puzles, paredes, cámaras y la forma de pelear de varios jefes. Algunos cambios los ha contado el propio equipo de desarrollo. Otros los han encontrado quienes ya se lo han pasado.
Cambios en las mazmorras del remake de Ocarina of Time
El equipo lo explicó en la entrevista oficial de Nintendo con sus creadores. La idea general fue mantener las mecánicas del original y retocar lo que se jugaba mal. Los objetos de cada sala se colocaron para que entiendas sin pensar hacia dónde tienes que ir.
El otro gran cambio es la cámara. En Nintendo 64 estaba fija en muchos puntos. Ahora la mueves tú, y eso deja ver rincones que antes quedaban escondidos. El equipo temía que con la cámara libre la gente se perdiera, y por eso añadió ajustes para orientarse.
- Mismas mazmorras y mismo orden: no hay templos nuevos.
- Cámara libre: giras la vista dentro de cada sala.
- Salas que te guían: objetos y puertas colocados para no dar vueltas.
Si quieres repasar el recorrido completo, tienes el orden de las mazmorras de Ocarina of Time.
Templo del Agua del remake: las botas ya no te mandan al menú
Es el cambio que más se esperaba. Eiji Aonuma, que diseñó el Templo del Agua en 1998, contó en la entrevista oficial de Nintendo que tenía «deberes pendientes» con esta mazmorra. Por su fama de difícil, pidió al equipo que la ajustara.
El problema de verdad era el menú. Había que abrirlo una y otra vez para ponerte y quitarte las Botas de Hierro, y así perdías la noción de dónde estabas. En el remake las botas se ponen y se quitan con un botón, sin salir de la partida. Aonuma lo llamó, en una entrevista con Game Informer, la mejor versión del Templo del Agua.
Paredes que dejan ver la sala de al lado
El director del remake, HokWai Ng, explicó otro cambio: algunas paredes que hacían perder la orientación ahora son de celosía. A través de ellas ves las salas de alrededor y sabes en qué parte del templo estás.
Lo que no cambia es la base: los niveles de agua y la idea de subir y bajar el lago siguen ahí. Para el recorrido sala a sala, tienes la guía del Templo del Agua.
Templo del Bosque del remake: puzles y salas retocados
El Templo del Bosque es la mazmorra donde más cambios se han visto. Las partidas enseñadas antes del lanzamiento ya mostraban puzles y salas retocados respecto al original, y las guías del juego final lo confirman.
- Un ascensor nuevo: se ha añadido un ascensor que te ahorra volver sobre tus pasos.
- Charco de ácido: en un combate contra un subjefe, el agujero sin fondo del suelo es ahora un charco de ácido poco profundo.
- Mecanismos distintos: varios puzles se resuelven de otra manera que en 1998.
Según Kotaku, además, cada zona del templo tiene una decoración de un color distinto para que sepas dónde estás. Los cuatro fantasmas y el jefe siguen en su sitio, y la ruta la tienes en la guía del Templo del Bosque.
Árbol Deku del remake: la Reina Gohma te avisa
El primer jefe del juego también cambia, y lo contó Nintendo. A la Reina Gohma solo se le hace daño si le das en el ojo en el momento justo. En 1998 no se notaba bien cuándo era ese momento.
Ahora Gohma se tapa el ojo con las patas mientras no se le puede hacer daño. Si las aparta, es tu turno. Es un cambio pequeño, pero quien llega nuevo deja de disparar a ciegas. El resto de la mazmorra lo tienes en la guía del Árbol Deku.
Jefes del remake de Ocarina of Time: más fáciles de leer
El equipo reconoce que le costó decidir cuánto cambiar de cada jefe sin quitarle su esencia. El resultado, según los análisis y las guías, es que los combates contra jefes son más benévolos que en Nintendo 64.
Según el análisis de RPG Site, estos son los cambios que más se notan:
- Ganon Fantasma: su bola de energía va siempre lenta y ya no se acelera en cada intercambio. Si aciertas a devolverla, siempre vuelve hacia él.
- Big Octo, el pulpo gigante de Jabu-Jabu: su arena ya no tiene los pinchos que giraban en el centro, y ya no se da la vuelta de repente.
- Twinrova: las brujas del Templo del Espíritu reciben un recorte parecido.
RPG Site cuenta también que algunos jefes tienen ataques nuevos, pero que casi no los usan, se ven venir de lejos y se esquivan con facilidad. La forma de vencer a cada uno la tienes en los jefes de Ocarina of Time en orden.
La dificultad del remake de Zelda en Switch 2
La cámara libre, el botón para las botas y los jefes más claros hacen que el juego sea más llevadero. El análisis de RPG Site dice que moverse por las mazmorras y saber adónde ir le costó poco, y que los jefes son lo que más ha bajado de dificultad.
Ese mismo análisis echa en falta un modo Héroe o la versión Master Quest, que en el remake no aparecen. En la entrevista oficial, el equipo explica que quería que encontraras el siguiente paso dentro del propio juego, sin depender de una guía como en la época de Nintendo 64.
Si vienes de la versión de 3DS, en las diferencias entre N64, 3DS y el remake ves qué se queda y qué cambia en cada consola.
La revancha contra los jefes de Ocarina of Time
Los jefes que vences no desaparecen. En el remake hay una sala nueva, el Hall of Fallen Foes en la versión inglesa, con estatuas de los enemigos derrotados. Delante de cada estatua de jefe puedes pedir la revancha, con un cronómetro que mide tu tiempo.
Se entra durmiendo en una cama que brilla en verde, y Kaepora Gaebora, el búho, hace de anfitrión dentro. Las guías no coinciden en cuándo se abre ni en qué cama aparece primero: unas la sitúan en la casa de Link y otras en una casa de la orilla del Lago Hylia. En lo que sí coinciden es en que, tras la primera visita, sirve cualquier cama.
Más detalles de la sala y de otros secretos del juego están en los secretos nuevos del remake y en todo el contenido nuevo del remake de Ocarina of Time.
El cambio de Ocarina of Time que más tiempo te ahorra
Este es el que te prometía al principio. El cambio que más se nota en las mazmorras es poder ponerte y quitarte las Botas de Hierro con un botón en el Templo del Agua, sin abrir el menú. Era lo que convertía ese templo en un laberinto, y su propio creador lo ha corregido 28 años después.
Un consejo práctico: cuando entres al Templo del Agua, gira la cámara en cada sala nueva antes de moverte. Con las paredes de celosía y la vista libre, verás desde lejos la puerta o el interruptor que buscas y te ahorrarás vueltas.
Preguntas frecuentes
¿El remake de Ocarina of Time tiene mazmorras nuevas?
No. Tiene las mismas y en el mismo orden, con salas y puzles retocados.
¿Cambia el Templo del Agua en el remake?
Sí. Las Botas de Hierro se ponen y se quitan con un botón, y algunas paredes son de celosía para ver las salas de al lado.
¿Los jefes son más difíciles en Switch 2?
No, al contrario. Gohma avisa de cuándo atacar y, según RPG Site, Ganon Fantasma, Big Octo y Twinrova son más benévolos.
¿Se puede volver a luchar contra los jefes?
Sí. En la sala de los enemigos vencidos puedes pedir la revancha con cronómetro.
¿Tiene modo Héroe o Master Quest?
Según el análisis de RPG Site, el remake no incluye ninguno de los dos.
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