El remake de Zelda Ocarina of Time esconde secretos que en 1998 no estaban, y varios no te los explica nadie dentro del juego. Aquí tienes dónde están y cómo se activan, y al final el que más partidas te va a salvar.
El juego salió el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Quien lo jugó en Nintendo 64 entra creyendo que se sabe Hyrule de memoria. Y en buena parte es así: el mapa es el mismo.
Pero hay pistas nuevas en paredes y suelos, un objeto que no existía, un mercader que viene a ti y rincones que antes estaban parados. Lo que sigue son los detalles escondidos, no la lista de novedades grandes, que ya tienes en todo lo que trae de nuevo el remake.
Secretos del remake de Ocarina of Time que se ven en las paredes
El primer cambio está a la vista y casi nadie lo nota al principio. En el remake, las paredes y los suelos que se pueden romper con una bomba tienen grietas. En Nintendo 64 muchos huecos no avisaban, y había que ir soltando bombas a ciegas.
Las guías del remake ponen un ejemplo claro en el Río Zora. Entre dos pilares de baldosas azules, una bomba en el suelo abre un agujero, y al final de esa cueva hay un cofre. En Hyrule Field también se abren huecos así.
- Mira al suelo: las grietas también marcan salas escondidas bajo tus pies.
- Lleva bombas siempre: en cuanto veas una grieta, sabes que hay algo detrás.
- Apúntate el sitio: si aún no tienes bombas, vuelve cuando las consigas.
Los Fairy’s Thoughts: las marcas moradas de Navi
Esta es la novedad más escondida. Se llaman Fairy’s Thoughts en la versión inglesa, algo así como «pensamientos del hada». Según TheGamer, son grabados morados que brillan, repartidos por todo el mapa.
Cuando Navi brilla sobre uno, te pones al lado y aceptas. Te suelta un acertijo. Casi siempre se resuelve tocando una canción con la ocarina junto a la marca o usando un objeto concreto.
Sobre el premio, las guías no coinciden: según TheGamer suele ser vida y magia llenas, o un hada para guardar en una botella, y algunos dan una Skulltula dorada o una pieza de corazón; según Zelda Central no sueltan ningún objeto. Las guías sitúan uno en un carro volcado en el camino a Kakariko y otro en el Camino de la Montaña de la Muerte de noche. Si vas a por las arañas, cruza esto con la guía de las 100 Skulltulas doradas.
La quinta botella de Zelda Ocarina of Time en Switch 2
En 1998 había cuatro botellas. En el remake hay cinco, y la nueva está en la Ciudadela, dentro de la tienda de pociones.
Te piden que atrapes un bicho que corretea por la tienda. Lo cazas y te llevas la botella. Es fácil pasar de largo, porque es una tienda a la que solo entras a comprar.
Las otras siguen donde estaban. Las tienes en dónde están las botellas de Ocarina of Time.
La Ciudadela de Hyrule esconde más de lo que parece
La plaza ya no es un decorado fijo. Ahora tiene callejones que se recorren, más vecinos que cuentan cotilleos y minijuegos dentro de algunas tiendas. Y la cámara ya no está quieta.
Según Nintendo Everything, hay un personaje nuevo: una mujer rubia que avisa a Link de que no se gaste todo el dinero. Búscala hablando con todo el mundo en la plaza.
Otro detalle: el tiempo ya no se para. En el original, el día y la noche se congelaban en la Ciudadela, en las casas y en las mazmorras. En el remake el reloj sigue corriendo aunque estés bajo techo. Cuenta con ello si esperas a que se haga de noche para algo.
El espantapájaros del Bosque Kokiri
Según Nintendo Everything, la tienda del Bosque Kokiri tiene ahora un espantapájaros de entrenamiento. Es un muñeco para practicar golpes antes de salir del bosque.
Está pensado para quien llega nuevo. Si ya dominas el combate de 1998, te lo puedes saltar, pero entra a verlo la primera vez.
En esa zona hay otro guiño. Game Informer cuenta que en el Bosque Kokiri y en el Bosque Perdido flotan restos en el aire que recuerdan a los Korok de los Zelda modernos. Y en el Bosque Perdido hay una escena nueva con Mido cuando le tocas la Canción de Saria, según la guía de Respec.
Epona y los Poe gigantes en el remake
Epona trae dos detalles. Según All Things How, Link niño ya puede llamarla con la Canción de Epona, aunque solo puede montarla de adulto.
El otro ayuda a cazar los Poe gigantes de Hyrule Field. Según la guía de Respec, sus puntos están marcados con farolillos que brillan en morado, y al saltar con Epona por encima aparecen. Si aún no la tienes, aquí está cómo conseguir a Epona.
Cómo entrar en el Hall of Fallen Foes
La sala de los monstruos vencidos no aparece sola. Se abre al dormir en una cama, y ese es el paso que casi nadie prueba.
Las guías no coinciden en cuándo se abre por primera vez. Según TheGamer, se desbloquea al terminar el Templo del Bosque y dormir en la cama de Link, en el bosque Kokiri. Según Nintendo Life, es Kaepora Gaebora, el búho, quien te espera cerca de Kakariko junto a una cama que brilla en verde. Zelda Wiki solo dice que se entra descansando en las alfombras de brillo verde repartidas por Hyrule. En lo que coinciden Games.gg y Shacknews es en que, tras la primera visita, sirve cualquier cama. Dentro hay figuras de los enemigos con sus puntos débiles, y puedes repetir jefes con vida y equipo limitados. Hay dos tandas seguidas de jefes, una de niño y otra de adulto, sin premio extra.
El quiz de más de 2.000 preguntas de Ocarina of Time
Este no está dentro de la consola. Está en ZELDA NOTES, dentro de la aplicación Nintendo Switch App. Nintendo lo anuncia con más de 2.000 preguntas sobre el juego.
Se puede jugar una vez al día. Si quieres más intentos, se pagan con rupias del juego. Lo tienes todo sobre la app en qué es ZELDA NOTES.
El secreto del remake que más te salva: el mercader en una semilla
Esta es la que prometía. El objeto nuevo se llama Business Scrub Seed: una semilla que hace aparecer a un deku mercader casi donde quieras, fuera de combate. Te vende flechas, bombas, frascos de magia y corazones a cambio de rupias.
Cada semilla se gasta al usarla. Según TheGamer, la primera sale en la Caverna de los Dodongos, después del primer combate contra un Lizalfos. Las demás están en cofres y zonas escondidas, como la cueva del Río Zora que se abre con bomba.
Guárdalas para las mazmorras largas. Quedarse sin flechas o bombas a mitad de un templo era volver hasta la tienda; ahora la tienda viene a ti. Y si quieres repasar lo que sigue igual desde 1998, está en los secretos de Ocarina of Time de siempre.
Preguntas frecuentes
¿Las grietas salen en las paredes que se rompen?
Sí. En el remake, las paredes y suelos que se rompen con bomba se marcan con grietas.
¿La Business Scrub Seed se puede usar contra un jefe?
No. El mercader aparece fuera de combate, así que no sirve en mitad de una pelea.
¿Dónde está la quinta botella?
En la tienda de pociones de la Ciudadela. Te la dan al atrapar el bicho que corretea por la tienda.
¿El quiz de 2.000 preguntas está en la consola?
No, está en ZELDA NOTES, dentro de la aplicación Nintendo Switch App.
¿El tiempo pasa dentro de las casas?
Sí. En el remake el día y la noche siguen corriendo en interiores y en la Ciudadela.
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