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Zelda Ocarina of Time: el enemigo que te roba el escudo

Uno te devuelve a la entrada, otro te paraliza con un grito y otro se traga tu escudo. Los enemigos de Ocarina of Time, zona a zona y con lo que cambia en Switch 2.

Link adulto con la espada frente a un Like Like, un Stalfos y un Lizalfos en Zelda Ocarina of Time

Los enemigos de Zelda Ocarina of Time te pueden quitar más que corazones. Hay uno que te devuelve a la entrada de la mazmorra, otro que te deja quieto con un grito y otro que se traga tu escudo. Aquí tienes cuáles son, dónde salen y con qué se vencen.

La guía vale para Nintendo 64, para la versión de 3DS y para el remake de Nintendo Switch 2, que salió el 5 de noviembre de 2026. Donde el remake cambia a un enemigo y está confirmado, te lo marco. Los jefes no entran aquí: los tienes en los jefes de Ocarina of Time en orden.

Los nombres van como en el juego en inglés, porque en castellano casi todos se quedan igual: Stalfos, Lizalfos, Like Like o ReDead. Y al final te digo cuál es el enemigo que más caro te puede salir y cómo no perder nada con él.

Enemigos de Zelda Ocarina of Time por zonas y mazmorras

Esta tabla junta a los más importantes. Te dice dónde salen, el arma o el truco que mejor funciona y lo que dejan al morir cuando merece la pena.

Enemigo Dónde sale Cómo se vence Qué suelta
Deku Baba Bosque Kokiri, Árbol Deku, Templo del Bosque Golpéala cuando se lanza: se queda tiesa y la cortas Palo Deku si la matas tiesa; si no, Nuez Deku
Skulltula Árbol Deku, Templo del Bosque, Templo de las Sombras A la tripa blanda cuando se gira —
Keese Mazmorras, sobre todo pasillos oscuros Tirachinas, bumerán o espada con fijado —
Dodongo Caverna de los Dodongos Espada a la cola o bomba a la boca abierta Explota al morir
Beamos Caverna de los Dodongos Bomba —
Lizalfos Caverna de los Dodongos (en pareja), Templo del Espíritu Escudo arriba, fijado y golpe cuando abre la guardia —
Octorok Río Zora, Lago Hylia, Vientre de Jabu-Jabu Devuélvele las piedras con el escudo —
Tektite Rojo en la Montaña de la Muerte; azul en el Lago Hylia, el Río Zora y el Templo del Agua Fijado y espada cuando aterriza —
Peahat Llanura de Hyrule, con Link niño Espada a la raíz de abajo cuando gira —
Stalchild Llanura de Hyrule de noche, con Link niño Espada, sin miedo Tras una tanda, sale uno grande
Guay Rancho Lon Lon de noche Espada o arco Rupias; tras una tanda, sale uno grande
Poe Cementerio de Kakariko Mantén el fijado hasta que reaparece y golpea Su alma, que se guarda en botella
Wolfos Pradera Sagrada, Templo del Bosque Escudo y golpe cuando abre la guardia; más daño por detrás —
Moblin Pradera Sagrada, con Link adulto Gancho o flechas, o pasar sin que te vea —
Stalfos Templo del Bosque y otras mazmorras de adulto Golpe justo después de su ataque —
Freezard Caverna de Hielo Fuego de Din o espada —
Leever Coloso del Desierto Déjalo pasar o espada Tras una tanda, sale uno grande
Iron Knuckle Templo del Espíritu, castillo de Ganon Golpea y apártate; la Espada de Biggoron acaba antes Guarda los Guantes Plateados y el Escudo Espejo

No busques un Lynel: en Ocarina of Time no hay Lynel. No figura en la lista de enemigos del juego en ninguna de sus versiones.

  • Los de la llanura (Peahat, Stalchild) salen según la edad de Link y la hora.
  • Los de mazmorra son los que más castigan, porque se juntan con trampas y salas cerradas.
  • Las bombas y el escudo resuelven más peleas de lo que parece.

Zelda Ocarina of Time de niño: Árbol Deku y Caverna de los Dodongos

Los primeros enemigos te enseñan la regla del juego: casi todos tienen un momento en el que bajan la guardia. La Deku Baba se queda recta cuando la golpeas en pleno ataque. Si la cortas así, te da un Palo Deku. La Skulltula tiene un caparazón duro y solo es débil por la tripa, cuando se gira.

En la Caverna de los Dodongos manda la bomba. Los Dodongos tienen la piel dura y su punto débil es la cola, aunque también puedes echarles una bomba a la boca cuando cogen aire para escupir fuego. Al morir explotan, así que apártate.

Los Beamos, esos ojos que giran sobre una columna, caen con bombas. Y los Armos parecen estatuas hasta que te acercas: con una bomba revientan. La guía paso a paso está en la Caverna de los Dodongos.

Lizalfos, la pareja que se turna

Los Lizalfos de la caverna pelean en pareja, pero no a la vez: uno ataca y el otro mira, y se cambian cuando el primero va tocado. Saltan lejos y pueden pasarte por encima. Fija al que ataca, escudo arriba y golpea cuando abre la guardia.

Enemigos del campo en Zelda Ocarina of Time

Fuera de las mazmorras el peligro depende de la hora. De noche, con Link niño, salen los Stalchild en la Llanura de Hyrule. No aparecen si vas por el camino o si llevas la Máscara del Conejo. Según Zelda Wiki, cada diez que tumbas sale uno más grande.

Los Peahat son plantas enormes con hojas de hélice. Su punto débil es la raíz pequeña de abajo, que se ve cuando giran. Los Guay son pájaros negros que salen de noche en el Rancho Lon Lon y se lanzan contra ti.

En el agua están los Octorok, que te escupen piedras desde lejos y se esconden si te acercas. Devuélveles la piedra con el escudo y caen. Los Tektite rojos saltan por la Montaña de la Muerte y los azules andan sobre el agua del Lago Hylia.

Los Poe del cementerio de Kakariko se vuelven invisibles al fijarlos, pero reaparecen. Al vencerlos dejan su alma, que puedes guardar en una botella. Si te falta alguna, mira dónde están las botellas.

Zelda Ocarina of Time de adulto: Stalfos, Freezard e Iron Knuckle

Los Stalfos son esqueletos con espada y escudo, y bloquean casi todo. Ataca justo antes o después de su golpe, o al aterrizar de su salto. En el Templo del Bosque hay un grupo que se rehace si no los tumbas a todos: si quedan huesos en el suelo, date prisa.

En la Caverna de Hielo te esperan los Freezard, bloques de hielo que te congelan con su aliento. El Fuego de Din los acaba rápido, aunque la espada también sirve. Las flechas elementales se consiguen en esta guía del arco y las flechas.

El Iron Knuckle es el más duro de los normales. Es un guerrero con armadura y un hacha que quita mucha vida. En el Templo del Espíritu hay uno para Link niño y otro para el adulto, y tras ellos salen los Guantes Plateados y el Escudo Espejo. Golpea y aléjate. La Espada de Biggoron acorta mucho la pelea.

Lo que cambia en los enemigos del remake de Zelda Ocarina of Time

El remake de Switch 2 trae una sala nueva, la sala de los enemigos vencidos (Hall of Fallen Foes). Guarda los monstruos que ya has derrotado y te cuenta cómo es cada enemigo. Según Zelda Wiki, cada estatua dice también dónde sale, y con los jefes puedes pedir la revancha. Lo tienes en los secretos nuevos del remake.

Las Skulltula atacan distinto en Switch 2. Según Zelda Wiki, ya no mueren de un flechazo ni con el gancho, y al darles con la espada giran rápido. Tienes que esperar a que te enseñen la espalda.

  • Wallmaster: ahora una luz marca en el suelo dónde va a caer. Según Power Up Gaming, si te agarra puedes soltarte.
  • ReDead: según Zelda Wiki, aguanta más (12 golpes con la Espada Kokiri, 6 con la Espada Maestra) y sus ojos brillan en rojo antes de paralizarte.
  • Like Like y Floormaster: según Zelda Wiki, el Like Like tiene otro diseño y el Floormaster es rojo para no confundirlo con el Wallmaster.
  • Beamos: según Zelda Wiki, el Escudo Espejo ya devuelve su rayo.
  • Stalchild: según Zelda Wiki, también salen de noche con Link adulto.

El resto de cambios está en cómo cambian templos y jefes en Switch 2.

Los enemigos más temidos de Zelda Ocarina of Time y cómo evitarlos

ReDead: el grito que te deja quieto

Salen en la tumba real de Kakariko, en el mercado de la Ciudadela de adulto, en el pozo y en el Templo de las Sombras. Te miran, gritan y te paralizan. Luego te agarran y te quitan vida hasta que te sueltas pulsando botones. La Canción del Sol los paraliza, y la tienes en las canciones y sus notas. Si matas a uno, los demás van a su lado y te ignoran. Según Zelda Wiki, son débiles al fuego, y antes de Switch 2 podías pasar a su lado andando despacio.

Su primo vendado, el Gibdo, sale en el pozo y también se queda quieto con la Canción del Sol.

Wallmaster: la mano que te saca de la mazmorra

Es una mano que cae del techo. Su sombra crece bajo tus pies y, si te atrapa, te lleva al principio de la mazmorra. Sale en los templos del Bosque, de las Sombras y del Espíritu, en el campo de entrenamiento Gerudo y en el castillo de Ganon. No te quedes quieto: cuando veas la sombra, apártate y pégale al caer. Según Zelda Wiki, deja de perseguirte si subes una escalera o pasas a la vista en primera persona.

El Floormaster es su versión de suelo, en el Templo del Bosque. Al tumbarlo se parte en tres manos pequeñas, y hay que acabar con todas antes de que se junten.

El enemigo de Zelda Ocarina of Time que te roba el escudo

El ReDead asusta y el Wallmaster te hace perder tiempo, pero el que más caro te puede salir es el Like Like. Es una especie de tubo babeante que se traga a Link, lo aprieta y lo escupe quedándose con su escudo o con la túnica que lleve puesta. Según Zelda Wiki, se lleva el Escudo Hyliano y las túnicas Goron y Zora, pero no el Escudo Espejo.

Sale en los templos del Fuego, del Agua, de las Sombras y del Espíritu, en el pozo, en el campo de entrenamiento Gerudo y en el castillo de Ganon. La clave es una: mátalo antes de salir de la sala y recuperas lo que te quitó, junto con tres rupias azules. Si te vas, lo pierdes y lo tienes que volver a comprar.

Para que ni te toque, atácalo de lejos con flechas. Según Zelda Wiki, el fuego lo tumba de un golpe, y si te traga aún puedes cambiar de escudo o de túnica antes de que te escupa, para que se lleve lo que menos te importa.

Preguntas frecuentes

¿Hay Lynel en Zelda Ocarina of Time?
No. El Lynel no está entre los enemigos del juego en Nintendo 64, 3DS ni Switch 2.

¿Qué hago si un Like Like me quita el escudo?
Mátalo sin salir de la sala y lo recuperas. Si sales, tendrás que comprar otro.

¿Cómo se para a los ReDead?
Toca la Canción del Sol: los paraliza a ellos y a los Gibdo un rato.

¿Dónde veo la información de cada enemigo en Switch 2?
En la sala de los enemigos vencidos, donde están los monstruos que ya has derrotado con su descripción.

¿Qué pasa si me atrapa un Wallmaster?
Te lleva a la entrada de la mazmorra y tienes que rehacer el camino.

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