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Zelda Ocarina of Time en Switch 2: así van todos sus botones

La espada ya no está donde la recuerdas y hay un botón solo para saltar. Todos los controles del remake de Ocarina of Time y el cambio que más te va a costar.

Link adulto salta sobre un precipicio con la espada en alto en Zelda Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time en Switch 2 cambia casi todos los botones que recordabas. La espada ya no está donde estaba, hay un botón solo para saltar y la ocarina se toca con otras teclas. Aquí tienes la tabla completa de controles y los ajustes que conviene tocar, y al final el cambio que más partidas va a salvar en los primeros minutos.

El remake salió el 5 de noviembre de 2026, solo en Nintendo Switch 2. Quien viene de Nintendo 64 o de la 3DS se encuentra con la memoria muscular al revés: pulsa para atacar y Link guarda la espada, o busca los botones C y ya no están.

Encima, el juego trae pocas opciones para cambiar la distribución y algunas están escondidas. Por eso va primero la tabla y después, una por una, las opciones que sí puedes cambiar.

Controles de Ocarina of Time en Switch 2: la tabla de botones

Esta es la distribución de serie con los Joy-Con 2 o el mando Pro. La recogen igual las guías de controles de MyGamepadTester, Zelda Central y Timesaver, salvo donde se indica.

Acción Botón
Moverse Stick izquierdo
Girar la cámara Stick derecho (pulsarlo la recoloca)
Saltar X
Correr Mantener A
Voltereta A mientras te mueves
Hablar, abrir, coger A
Guardar el arma B
Ataque con espada Y
Ataque giratorio Mantener Y y soltar
Fijar enemigo y escudo ZL
Usar objeto ZR
Cambiar de objeto Mantener L o R
Tocar la ocarina Cruceta izquierda
Hablar con Navi Cruceta derecha
Accesorio (Lente de la Verdad) Cruceta arriba
Botas Cruceta abajo
Mapa −
Menú +
  • La espada pasa a Y: en Nintendo 64 y en 3DS estaba en B, que ahora sirve para guardarla.
  • El salto es un botón propio: Link ya no salta solo al llegar a un borde, lo decides tú con X.
  • Un solo objeto a mano: lo usas con ZR y lo cambias al vuelo con L o R.

Cómo saltar en Ocarina of Time remake y cómo correr

El salto va en X y funciona en cualquier sitio. Las guías coinciden en que el salto automático del original desaparece: si llegas a un hueco sin pulsar, no saltas. Según Zelda Central, con X también te sueltas de una pared al trepar y nadas más rápido en aguas profundas.

Para correr, mantén A mientras te mueves. Link da una voltereta y sale corriendo. Game Informer lo explica igual: la carrera sale de dejar pulsado el botón de la voltereta. El resto de cambios de movimiento te los contamos en cómo te cambian Link, Navi y Epona en el remake.

Salto lateral y voltereta hacia atrás

Con ZL pulsado, inclina el stick a un lado y pulsa X para el salto lateral, o hacia atrás para la voltereta hacia atrás. Según MyGamepadTester, A también sirve para estos dos saltos.

Ataque con espada y ataque con salto en Switch 2

La espada se usa con Y. Y a secas es un tajo horizontal; con el stick hacia delante, vertical; fijando con ZL, una estocada. Si mantienes Y y lo sueltas, haces el ataque giratorio.

El ataque con salto tiene dos formas, y aquí hay lío. La nueva es ZL, luego X y, en el aire, Y: la recogen Zelda Central, MyGamepadTester y Timesaver. La clásica, de una sola pulsación, es ZL, stick hacia delante y A, como en Nintendo 64.

MyGamepadTester y Timesaver dicen que las dos funcionan a la vez, sin tocar nada. NavGame, en cambio, explica que la de una pulsación se activa en los ajustes. Las fuentes se contradicen: si ZL, delante y A no te sale, busca esa opción en el menú.

Fijar con ZL: Z-targeting y escudo

El famoso Z-targeting ahora va en ZL. Mientras lo mantienes, Link encara al enemigo. Si llevas escudo, ZL además lo levanta: fijar y cubrirte es el mismo gesto.

En opciones puedes cambiar el tipo de fijado entre mantener, que es el de serie, y alternar, donde un toque fija y otro suelta. Timesaver avisa de un detalle: si usas ZL solo para centrar la cámara, Link saca el escudo. Para eso es mejor pulsar el stick derecho.

Objetos de Ocarina of Time en Switch 2: cómo se asignan

Aquí está el cambio que más choca. En Nintendo 64 tenías tres objetos en los botones C. En el remake llevas uno equipado, en ZR.

Para cambiarlo, mantén L o R: se abre un menú horizontal con todos los objetos que puedes usar. Te mueves hasta el gancho, el martillo o los bombchus y sueltas. Así lo cuentan MyGamepadTester y Timesaver.

Atajos de la cruceta: botas y Lente

  • Cruceta izquierda: sacas la ocarina.
  • Cruceta derecha: hablas con Navi.
  • Cruceta arriba: el accesorio, como la Lente de la Verdad, según MyGamepadTester y Game Rant.
  • Cruceta abajo: cambias de botas, según la wiki de Zelda.

Lo de las botas se nota de verdad en el Templo del Agua, donde te pasas media mazmorra poniéndote y quitándote las de hierro.

Cómo tocar la ocarina en Switch 2

Pulsa la cruceta izquierda y Link saca la ocarina. Las cinco notas van en L, R, A, Y y X: en eso coinciden MyGamepadTester, Timesaver y Zelda Central.

Según MyGamepadTester, de la nota más grave a la más aguda el orden es L, R, A, Y y X. Si cruzas ese orden con el mando de Nintendo 64, la equivalencia queda así:

Nintendo 64 Switch 2 (normal)
A L
C abajo R
C derecha A
C izquierda Y
C arriba X

Hay una segunda distribución, la clásica, pensada para tocar con una mano. Según MyGamepadTester, las notas pasan a R, B, A, Y y X. Las melodías nota a nota las tienes en las 12 canciones de la ocarina y sus notas.

Tocar tarareando

En opciones está la entrada por micrófono de la ocarina. Puedes tararear o tocar un instrumento y el juego lo convierte en notas. Viene desactivada, y el micrófono es el de la consola, no el del mando.

Menú, mapa y cronología del remake

El botón + abre el menú y el − abre el mapa. Dentro del menú, L y R pasan de pestaña, según Zelda Central. En la pestaña de sistema guardas la partida y ves la pantalla de controles.

En el menú está también la cronología, el registro que te recuerda qué ha pasado y qué toca ahora. Te explicamos cómo funciona en el diario de misiones del remake.

Mando Pro, Joy-Con 2 y modo portátil

MyGamepadTester repasa los mandos que funcionan con el juego:

  • Joy-Con 2: en portátil o con el soporte, con apuntado por movimiento.
  • Mando Pro de Switch 2: con apuntado por movimiento y los botones traseros GL y GR. Es el que recomienda para la tele.
  • Mando Pro de la primera Switch: funciona, pero sin botones traseros.

La misma guía desaconseja los mandos de GameCube y Nintendo 64 de Nintendo Switch Online: al de GameCube le falta el botón −, y al de Nintendo 64, el segundo stick. Para tararear, el modo portátil o el de sobremesa es el que mejor va.

Opciones de configuración: cámara, salto y sensibilidad

Estas son las opciones de control que muestran MyGamepadTester y Timesaver, con su valor de serie:

Opción De serie Qué hace
Invertir cámara vertical Desactivado Da la vuelta al eje arriba y abajo
Invertir cámara horizontal Desactivado Da la vuelta al eje izquierda y derecha
Velocidad de giro de cámara Normal Es la sensibilidad de la cámara
Cambiar controles de salto Desactivado Salto a B y guardar el arma a X
Controles de la ocarina Normal Normal o clásica
Tipo de fijado Mantener Mantener o alternar
Apuntado por movimiento Activado Tirachinas, arco y gancho moviendo el mando
Micrófono de la ocarina Desactivado Tararear o instrumento

No hay un ajuste de sensibilidad aparte: la velocidad de giro hace ese papel. MyGamepadTester recomienda la lenta a quien viene del original, porque se parece más a aquella cámara.

Reasignar botones en Ocarina of Time: lo que se puede

Dentro del juego, solo esos dos cambios: el del salto y el de la ocarina. El resto de la distribución es fija, según MyGamepadTester y Timesaver.

La salida está en la consola. Switch 2 tiene una asignación de botones por mando en su configuración. Con el mando Pro, Game Rant y Game Informer proponen poner correr en GL y saltar en GR, para no soltar nunca el stick de la cámara. Si no ves GL y GR al mantener el botón HOME, Game Rant explica que se activan en las opciones de accesibilidad de la consola. Ojo: los iconos en pantalla siguen marcando los botones de serie.

El cambio de botones que más te va a salvar

Te prometíamos el cambio que más partidas salva al empezar. Es este: la espada está en Y, y B ahora guarda el arma. Casi todo veterano de Nintendo 64 pulsa B en la primera pelea y se queda con las manos vacías delante de un Deku. Dentro del juego no hay opción para devolver la espada a B; si el dedo no se acostumbra, la asignación de botones de la consola puede intercambiar Y y B.

Y antes del primer jefe, entra en opciones y deja la cámara y el fijado a tu gusto. Las diferencias con las versiones anteriores las tienes en lo que cambia Switch 2 respecto a Nintendo 64 y 3DS.

Preguntas frecuentes

¿Con qué botón se salta en Ocarina of Time de Switch 2?
Con X. En opciones puedes pasarlo a B.

¿Cómo se corre?
Manteniendo pulsado A mientras te mueves.

¿Cuántos objetos llevo equipados?
Uno, en ZR. Lo cambias manteniendo L o R.

¿Se puede invertir la cámara?
Sí, el eje vertical y el horizontal por separado, en opciones.

¿Puedo cambiar todos los botones?
Dentro del juego, solo el salto y la ocarina. Para el resto, la asignación de botones de la consola.

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