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Ocarina of Time esconde su sala nueva detrás de una cama

La sala nueva del remake de Ocarina of Time no tiene puerta. Te contamos cómo entrar, qué jefes te esperan dentro y qué guardan sus estatuas.

Link adulto en la sala de los enemigos vencidos de Ocarina of Time

Ocarina of Time esconde su sala nueva detrás de algo tan normal como una cama. En el remake de Switch 2 no hay puerta ni cueva que lleve a ella: se llega durmiendo. Y quien no lo sabe puede pasarse medio juego sin pisarla.

La sala de los enemigos vencidos (Hall of Fallen Foes, en la versión inglesa) es la gran novedad jugable del remake. Guarda una estatua de cada monstruo que derrotas y te deja volver a pelear contra los jefes con el reloj en marcha.

El problema es que las guías no se ponen de acuerdo en cuándo se abre ni en qué cama aparece primero. Aquí tienes lo que dice cada una, lo que sí está claro y cómo sacarle partido.

Hall of Fallen Foes en Ocarina of Time: qué es la sala

La sala de los enemigos vencidos es un salón redondo con estatuas de los monstruos que Link ya ha derrotado. Así la describen Zelda Wiki y Finalboss, y Kotaku la compara con un museo que Link puede visitar.

El anfitrión es Kaepora Gaebora, el búho. Según Finalboss, al llegar hablas con él y te explica que examinar a los enemigos poderosos inicia una revancha. Para irte, vuelves a hablar con él.

  • Estatuas normales: dan información del monstruo y dónde encontrarlo.
  • Estatuas de jefes: además permiten la revancha.
  • Todo vuelve a la normalidad: las heridas que te hacen dentro no cuentan fuera.

Cómo se desbloquea la sala de los enemigos vencidos

En lo que todas coinciden es en el gesto: buscas una cama rodeada de luz verde y eliges dormir. Lo dicen Finalboss y Games.gg, que recoge también a Game8, TheGamer y Shacknews.

Lo que cambia de una guía a otra es el momento y el sitio de la primera vez:

  • TheGamer: al terminar el Templo del Bosque aparece un círculo verde en la cama de Link, en el bosque Kokiri.
  • Nintendo Life: después del Templo del Bosque, con Kaepora Gaebora fuera de Kakariko y una cama que brilla en verde.
  • Shacknews: después de devolver la Espada Maestra, cuando el búho en Kakariko te dice que sirve cualquier cama.
  • Game8: se abre según avanzas, quizá tras la Canción de la Luz.
  • Zelda Wiki: se entra descansando en las alfombras de brillo verde repartidas por Hyrule.
  • Finalboss: sitúa la cama brillante en la casita de chimenea alta y redonda a orillas del lago Hylia.

La lectura que hace Games.gg es que la mayoría apunta a después del Templo del Bosque. Si ya lo has terminado y no ves ninguna cama brillante, busca al búho en Kakariko o cerca.

La cama verde de Ocarina of Time y las visitas siguientes

Según Games.gg, que lo recoge de varias guías, tras la primera visita sirve cualquier cama. TheGamer añade puntos de entrada en la casa de Impa, el laboratorio del lago y el campamento de los carpinteros.

Al salir, Finalboss cuenta que Link despierta junto a la misma cama en la que se durmió. No pierdes el sitio en el que estabas.

Zelda Wiki explica por qué nada de lo que pasa dentro te castiga: la sala existe como una especie de sueño. Gastar objetos o caer en una revancha no tiene consecuencias en tu partida.

Los jefes de Ocarina of Time que puedes revisitar

Kotaku afirma que todos los jefes aparecen en la sala. Zelda Wiki recoge estas estatuas de jefe:

Jefe Dónde lo vences
Gohma Árbol Deku
King Dodongo Caverna de los Dodongos
Barinade Vientre de Jabu-Jabu
Phantom Ganon Templo del Bosque
Volvagia Templo del Fuego
Morpha Templo del Agua
Bongo Bongo Fondo del pozo
Twinrova Templo del Espíritu
Ganondorf y Ganon Final del juego

La estatua solo aparece cuando ya has ganado ese combate. Si quieres repasar cómo se gana a cada uno, tienes el orden de los jefes y cómo vencerlos, y lo que ha cambiado en cada pelea está en los cambios de mazmorras y jefes del remake.

Las tandas seguidas de jefes

Según Games.gg, que cita a Shacknews y TheGamer, unas estatuas plateadas del búho abren tandas de jefes seguidos, una para Link niño y otra para Link adulto. La vida no se recupera entre combate y combate.

TheGamer añade que en las revanchas solo llevas el equipo que tendrías en ese punto. En Phantom Ganon, por ejemplo, el arco de las hadas, el Supergancho y una poción roja.

El cronómetro y los récords de la sala

Cada revancha lleva un cronómetro que guarda tu mejor tiempo. Lo confirman Zelda Wiki y Kotaku, que añade que puedes repetir los jefes tantas veces como quieras.

Según la reseña de RPG Site que recoge Games.gg, no hay clasificaciones en línea ni modificadores de dificultad. El récord es tuyo y compites contra ti mismo.

Según Games.gg, la aplicación ZELDA NOTES muestra también tu progreso en la sala. Lo que hace esa aplicación lo tienes en la guía de Zelda Notes.

Las recompensas de la sala de Ocarina of Time

Aquí las guías cuentan cosas distintas y ninguna se ha confirmado todavía:

  • Shacknews: antes de cada pelea de la tanda aparece un cofre con una rupia dorada, de 200 rupias.
  • RPG Site: las recompensas son adornos para la estantería del cuarto de Link.
  • TheGamer y Game8: no hablan de premios.

Games.gg apunta que las dos primeras pueden ser ciertas a la vez. Hasta que más jugadores completen las tandas, tómalas con cautela.

Lo que dicen las estatuas de cada enemigo

Cada estatua tiene una descripción, los sitios donde sale ese monstruo y los objetos que mejor le van. Lo cuentan Zelda Wiki y Finalboss. Algunas pistas, según los textos que recoge Zelda Wiki:

  • Dead Hand: se esconde en la sombra y la Lente de la Verdad la descubre.
  • Gibdo y ReDead: la Canción del Sol los deja quietos.
  • Skulltula: su cuerpo acorazado es débil al fuego.
  • Burbuja azul: va directa a cualquier bomba que vea.
  • Volvagia: su aliento de fuego se frena si le congelas la boca.
  • Morpha: sus tentáculos de agua son débiles al calor.
  • Bongo Bongo: si le congelas las manos, le cuesta tocar su tambor.

También hay estatuas de rivales como Dark Link, Flare Dancer o los Iron Knuckle. La lista de monstruos del juego está en la guía de enemigos de Ocarina of Time, y la lente en cómo conseguir la Lente de la Verdad.

Consejos para la sala de los enemigos vencidos

  • Lee la estatua antes de la revancha: te dice qué objeto usar y te ahorras golpes inútiles.
  • Practica sin miedo: dentro nada se gasta de verdad, así que prueba estrategias nuevas.
  • Vuelve a menudo: cada monstruo nuevo que vences añade su estatua.
  • En las tandas, guarda corazones: la vida pasa de un jefe al siguiente.

El resto de novedades del remake están en todo el contenido nuevo de Ocarina of Time en Switch 2 y en sus secretos nuevos.

La cama que abre el Hall of Fallen Foes

La sala se abre durmiendo en una cama rodeada de luz verde, y la mayoría de guías la sitúan después del Templo del Bosque. Después de esa primera vez, cualquier cama te lleva. Si terminaste el templo y no ves el brillo, busca a Kaepora Gaebora por Kakariko.

Mi consejo: entra en cuanto puedas y repite el último jefe que hayas vencido. Con el cronómetro delante, verás cuánto has mejorado desde la primera vez.

Preguntas frecuentes

¿Pierdo algo si muero en una revancha?
No. Según Zelda Wiki la sala es un sueño y no hay consecuencias por morir o gastar objetos.

¿Puedo entrar desde cualquier cama?
Después de la primera visita, sí, según varias guías. La primera tiene que ser la cama con brillo verde.

¿Salen todos los enemigos desde el principio?
No. Cada estatua aparece cuando derrotas a ese monstruo.

¿Hay ranking online de tiempos?
Según RPG Site, no. El cronómetro guarda tu mejor marca personal.

¿Estaba esta sala en el juego original?
No. Es nueva del remake de Switch 2; la versión de 3DS tenía otro modo para repetir jefes desde la cama de Link.

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